Speciální objekt - Fauna

menu : entities / create / fauna
panel : database / special objects / fauna ()



Objekt Fauna umožňuje vkládat do scény různý hmyz a drobné zvířata. Jeden objekt Fauna může obsahovat různé druhy hmyzu i zvěře.
Všechny typy, mimo Hmyz, reagují na pohyb hráče a AI.
Speciální případ je typ Ptáci. Tento typ se inicializuje až ve chvíli, kdy je způsoben poplach.

Podporované typy fauna
Hmyz Butterfly (motýl), Dragonfly (vážka), Wasp (vosa), Fly (mucha)
Drůbež Duck (kachna), Hen (slepice)
Malí živočichové Frog (žába), Rat (krysa)
Velcí živočichové Buffalo (buvol)
Ptáci Parrot (papušek), Dove (holub)


Základní vlastnosti v záložce Properties

Entity name jméno objektu zobrazované v editoru


Clip Distance vzdálenost v metrech, po které se objekt přestane vykreslovat.
Current nastaví aktuální vzdálenost kamery od středu objektu.


Add zobrazí dialog na výběr typů hmyzu a zvěře.
Remove vyjmutí vybraného typu Fauny
Create radius vzdálenost v metrech, ve které se od středu objektu Fauna vytvoří a pohybuje hmyz a zvěř
Count počet vytvořených modelů hmyzu a zvěře
Upper hemi. only hmyz se pohybuje pouze v horní polovině koule vzniklé kolem objektu Fauna
Do not collide hmyz pro výpočet pohybu nepoužívá kolizní strom
Max flying height maximální výška pro pohyb hmyzu
AI makes alert umělá inteligence (AI) způsobuje poplach zvěře
Step over radius maximální vzdálenost od objektu Fauna, do které se může zvěř pohybovat, pokud je v módu poplach
Predator radius vzdálenost, ve které hráč, popřípadě AI, způsobí poplach
Shot radius vzdálenost, do které střelba hráče, popřípadě AI, způsobí poplach
Respawn time čas, po kterém je možné opět způsobit poplach u typu Ptáci


Typy speciálních objektů
Používání objektové databáze