Objekt Fauna umožňuje vkládat do scény různý hmyz a drobné zvířata. Jeden objekt Fauna může obsahovat různé druhy hmyzu i zvěře.
Všechny typy, mimo Hmyz, reagují na pohyb hráče a AI.
Speciální případ je typ Ptáci. Tento typ se inicializuje až ve chvíli, kdy je způsoben poplach.
Hmyz
|
Butterfly (motýl), Dragonfly (vážka), Wasp (vosa), Fly (mucha)
|
Drůbež
|
Duck (kachna), Hen (slepice)
|
Malí živočichové
|
Frog (žába), Rat (krysa)
|
Velcí živočichové
|
Buffalo (buvol)
|
Ptáci
|
Parrot (papušek), Dove (holub)
|
Entity name
|
jméno objektu zobrazované v editoru
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_node_properties.png)
Clip Distance
|
vzdálenost v metrech, po které se objekt přestane vykreslovat.
|
Current
|
nastaví aktuální vzdálenost kamery od středu objektu.
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_fauna.png)
Add
|
zobrazí dialog na výběr typů hmyzu a zvěře.
|
Remove
|
vyjmutí vybraného typu Fauny
|
Create radius
|
vzdálenost v metrech, ve které se od středu objektu Fauna vytvoří a pohybuje hmyz a zvěř
|
Count
|
počet vytvořených modelů hmyzu a zvěře
|
Upper hemi. only
|
hmyz se pohybuje pouze v horní polovině koule vzniklé kolem objektu Fauna
|
Do not collide
|
hmyz pro výpočet pohybu nepoužívá kolizní strom
|
Max flying height
|
maximální výška pro pohyb hmyzu
|
AI makes alert
|
umělá inteligence (AI) způsobuje poplach zvěře
|
Step over radius
|
maximální vzdálenost od objektu Fauna, do které se může zvěř pohybovat, pokud je v módu poplach
|
Predator radius
|
vzdálenost, ve které hráč, popřípadě AI, způsobí poplach
|
Shot radius
|
vzdálenost, do které střelba hráče, popřípadě AI, způsobí poplach
|
Respawn time
|
čas, po kterém je možné opět způsobit poplach u typu Ptáci
|
|